約 1,369,285 件
https://w.atwiki.jp/mhk2525/pages/18.html
各クラスのリーグ表 下記に各クラスの参加者一覧と暫定順位があります。 順位は大会期間が終了するまで確定しません。 Aクラス = http //goo.gl/Ww1mX Bクラス = http //goo.gl/hQD5Q Cクラス = http //goo.gl/MT8tx Dクラス = http //goo.gl/FwPr2 (* 下の方に「対戦表」と「成績順位」タブがあります) 各クラスの想定レート(将棋倶楽部24レート) Aクラス → 2100~ Bクラス → 1300~2300くらい Cクラス → 600~1600くらい Dクラス → 0~800くらい (参加時の棋力) 基本的には上記のレート通りのクラスに出ていただきます。 ただし、レートがクラスの境界に近い場合は自由選択となりますので、 自分で選ぶか、もしくは言ってもらえれば運営が勝手に決めるかします。
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デブちゃん 名前:Fat Mouseketeer デビュー:『ネズミ三銃士』(1936年) 概要 ネズミ三銃士のメンバーの一人。盲目。 太っていて小さな穴を通り抜けるのにも一苦労。 近年の翻訳では名前が付いていないらしい。 登場作品 1930年代 1936年 ネズミ三銃士 声 ?(1936年)
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クラス編成 1年生 ┣A組 (担任:御月多歌夜 、副担任:浅田定希) ┗B組 (担任:羽鳥悠希 、副担任:伊賀滝琥珀) 2年生 ┣A組 (担任:斉藤浩一 、副担任:百瀬薫) ┗B組 (担任:野分秋風、副担任:朱雀京夜) 3年生 ┣A組 (担任:銀巽 、副担任:結城軌鮫) ┗B組 (担任:筒井啓介 、副担任:松野衛六) 4年生 ┣A組 (担任:五十嵐六郎 、副担任:綿貫漆) ┗B組 (担任:一ノ瀬神酒 、副担任:此花あずみ) 5年生 ┣A組 (担任:東雲頼安 、副担任:白宮修) ┗B組 (担任:リヒャルト・ヴィンター 、副担任:柳葉伊澄)
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まずは以前のページでサンプルとして使った下記のプログラムを見てください。 class sample{ public static void main(String args[]){ System.out.println("こんにちは"); } } 上記はJavaのプログラムの最も簡単な構成でありsampleというクラスを設計しています。Javaのようなオブジェクト指向のプログラム言語ではこのようにクラスを使ってプログラムを記述していくことになります。 クラスとは何か、と書き始めると長くなってしまいますので、ここでは簡単に解説いたします。Javaでは何か処理をさせようとする時、その処理を行うモノを作り処理を行わせます。目的の処理を行わせるにはそのモノがどんな機能を持っていてどんなデータを扱うのかを正しく設計する必要がありますが、作り出すモノの設計図がクラスです。つまり目的に応じたクラスを設計し、クラスからモノを作り、そのモノに処理を実行させるというのがプログラムの流れとなるわけです。 クラスの書式は次の通りです。 class クラス名{ } classの後に半角スペースを1つ以上空け、そしてクラスの名前を指定します。そしてそのクラスが何をするものなのかを順に記述していきます。記述する場所はクラス名の後に記述した「{」から「}」までの間です。 例えば四則演算を行うようなプログラムを作る場合で考えてみます。Javaでは四則演算を行うもの、例えば計算機を作りその計算機に四則演算を行わせようとします。その計算機を作る元となる設計図がクラスですので、プログラムは計算機クラスを定義することから始まります。 class Calc{ int result; void plus(int val1, int val2){ result = val1 + val2; } } クラスの中身の細かい説明はここではしませんが、途中の計算結果を保存するための「result」フィールドと、加算を行う「plus」メソッドをクラスの中に定義しました。(フィールドとメソッドは別のページで解説します)。 この後で、このクラスからモノを実際に作りだし、そのモノに対して処理を行わせていきます。1つのクラスから複数のモノを作ることもできますので、計算機を何台か作っておいて複数の計算をさせることも可能です。 わからないところがあったら以下に書き込んでください。 test -- (test) 2010-12-10 22 01 03 テスト -- (test) 2010-12-10 23 00 34 hosei -- (HOSEI) 2011-01-31 14 10 34 test -- (名無しさん) 2011-01-31 14 10 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 てふのすへて 登録タグ 2010年 VOCALOID VY1 て ほぼ日P 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:VY1 曲紹介 曲名:『デブのすべて』 ほぼ日Pの215作目。 歌声はVY1男声版を使用。 太っている人を馬鹿にした事のあるそこのアナタ!太った自分が生活するようになった時の事を想像したことがありますか? 歌詞 でぶでぶひゃっかんでぶ くるまにひかれてぺっちゃんこ(×4) デブが必ず洋式トイレを使うのは 和式だとおなかがつかえてひっくり返るから デブが靴を脱いで紐を結ぶのは 履いたまま結ぶと息ができなくなるから でぶでぶひゃっかんでぶ くるまにひかれてぺっちゃんこ(×4) デブのジーンズは膝とかお尻より先に 股の部分がスケスケになって破れてる デブが椅子に座って足を組もうとすると 前の席に爪先伸ばしてるように見える 若い頃はオッサンの腹を見ては笑ってた 自分がデブになるなんて夢にも思わなかった もしかすると大人になることは 醜く衰える自分を受け入れることかも知れない いつか必ず訪れる 自分の人生の終りをきちんと受け入れられるように でぶでぶひゃっかんでぶ くるまにひかれてぺっちゃんこ(×4) コメント 同感 -- rr (2011-01-19 19 07 52) でぶから痩せた者ですが、…ああ…ぺっちゃんこにならず車が大ダメージな気がする、マジで -- 名無しさん (2011-01-19 21 54 59) 靴紐とか和式トイレとかの気持ち、よーく分かるとも(笑)かつてそうだった私って今思うと笑えるよ(^皿^) -- Franc (2011-06-06 23 32 41) うわぁ ´・ω・ 私も将来こうなるのか -- 刹那 (2011-08-05 01 08 11) ダイエットがむばろぅと思ぅ(`・ω・´) -- 名無しさん (2011-09-14 07 47 07) 名前 コメント
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クラス図とは クラス図とは、クラス、属性、クラス間の関係からシステムの構造を記述する静的な構造図である。 クラス図の例 ※参考 クラス図
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Cクラス C1クラス C2クラス C3クラス 名前 コメント
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クラス 役職を変更後24時間別の役職に変更できません お仕事で必須条件になっている際は注意して下さい ちんぴら 麻薬売人必須条件:4ファミリーの構成員ボーナス:-30秒の体力回復時間減少 盗賊必須条件:20勝利ボーナス:-30秒のスタミナ回復時間減少 取り立て屋必須条件:貯金額$60,000ボーナス:-15分の資金回収時間減少 ソルジャー(Lv25~) 武器商人必須条件:15ファミリーの構成員、貯金額500,000ボーナス:-60秒の体力回復時間減少、アイテム獲得率2倍 乱暴者必須条件:300勝利、攻撃力40、貯金額200,000ボーナス:-60秒のスタミナ回復時間減少、抗争による獲得経験値1.5倍 土地持ち必須条件:取り立て屋ボーナス:-30分の資金回収時間減少
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クラス エカフリップのコイン ギャンブラー戦士 専門:ギャンブラー お気に入りの武器:剣、ダガー サディダのブーツ 植物の召喚者 専門:魔術師ボドゥー、人形の召喚者 お気に入りの武器:ロッド エヌトロフの指 お宝ハンター 専門:お宝ハンター、能力チェンジャー お気に入りの武器:シャベル パンダワのビール 力持ち戦士 特性:耐性チェンジャー、移動操作人 お気に入りの武器:斧 サクリエールの血 狂戦士 専門 過酷な攻撃に耐える狂戦士 お気に入りの武器: なし ゼロールの砂時計 時間の魔術師 専門:アクション・ポイントの操作人 お気に入りの武器:ハンマー エニリプサの手 ヒーラー 専門:ヒーラー お気に入りの武器:ステッキ イオップのハート 猛進戦士 専門:近接バトル戦士 お気に入りの武器:剣、ハンマー スーラムの影 暗殺者 専門 陰湿で戦略的な泥棒 お気に入りの武器:ダガー オサモダスのムチ 動物の召喚者 専門:生き物の召喚者 お気に入りの武器:ハンマー クラの弓 弓兵 専門 遠距離からの弓攻撃 お気に入りの武器 弓 フェカの盾 守護者 専門 守護者、防御者 お気に入りの武器:ロッド
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基本クラスファイター ウィザード ウィッチ レンジャー 中級クラスシーフ ロード ナイト サムライ カースメーカー アルケミスト プリースト ベルセルク ルーンナイト モンク ダークナイト ガンナー ナイトシーカー コマンダー シリアルキラー 上級クラスウォリアー テラーナイト ゴエティック セイレーン パラディン プリースト ガンマスター プリンセス アサシン ルーンマスター アイテムマスター サヴァン ケンゴウ バトルガンナー カオスナイト ブレーダー シノビ ダークロード エンペラー レアクラスリベンジャー スタンド使い 超能力者 ヒーロー カオスヒーロー 吸血鬼クラスファニーヴァンプ 見習い吸血鬼 ハイヴァンプ デーモンロード 七英雄クラスセイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー アサシン チェンジ可能なクラスは日頃の行いやステータス、Lvから決まる レベルが上がるとクラスの更なる力を引き出す事ができる クラスチェンジは一日に一回しかできない 冒険者ギルド以外でもクラスチェンジできるらしい 基本クラス ファイター 【ATK+5 DEF+5 STR+5】 【ATK+10 DEF+5 STR+5】Lv10で強化 「戦場のカカシ:自身を敵から狙われやすくする」 【射程:3】 【範囲:全体】 【属性:無】 【消費:4】 「ウォークライ:大きな声を上げ気合を入れることでATKを上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:5】 「武器の心得:武器を使った攻撃のダメージが上昇する」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 ウィザード 【MAT+5 INT+5 SP+5】 「魔法の心得:敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「コンセントレイト:集中することで次の魔法スキルの効果を上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:10】 ウィッチ 【MAT+5 INT+5 SP+5】 【MAT+10 INT+5 SP+5】Lv10で強化 「魔法の心得:敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「コンセントレイト:集中することで次の魔法スキルの効果を上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:10】 「魔法の基礎:魔法スキル使用時、与えるダメージが上昇」Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 レンジャー DEXが増えるらしい 中級クラス シーフ 【DEX+10 LUC+5】 【ATK+5 DEX+10 LUC+5】Lv10で強化 「盗賊の心得:罠鑑定・罠解除の成功率が上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「スティール:敵の所持品を一つ盗む」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:打】 【消費:5】 「逃走経路:エスケープの成功率が上昇する」Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:味方】 【属性:無】 【消費:自動】 転職条件 投擲か短剣のスキルレベル ロード 【HP+15 ATK+5 STR+5 INT+5】 【HP+15 ATK+8 STR+8 INT+8】Lv10で強化 「盟主の心:味方の確率判定を大幅に緩和させる」 【射程:1】 【範囲:味方】 【属性:無】 【消費:自動】 「護衛術:攻撃を武器で防ぐ確率が大幅に上昇」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「剣の心得:剣系の武器を使用時、与えるダメージが上昇」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 基本的にロードは他人を支配する立場やその資格のある奴しか転職できない ナイト 【ATK+5 DEF+10 STR+5】 【ATK+5 DEF+15 MDF+5 STR+5】Lv10で強化 「戦場の盾:自身より後列への攻撃を自分へ集める」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:10】 「カウンター:盾で攻撃を弾いた時、敵に反撃を加える」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「挑発:敵の攻撃を自分に向ける」 Lv10で習得 【射程:3】 【範囲:横列】 【属性:無】 【消費:5】 サムライ 【ATK+8 DEX+5 STR+5】 【ATK+8 DEX+8 STR+8】 Lv10で強化 「ツバメ返し:敵を刀で複数回斬りつける」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【消費:15】 「白刃取り:敵の攻撃を一定確率で受け止める」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「食いしばり:死亡ダメージを食らった時、HPが1残る」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 カースメーカー 【INT+5 SP+10】 【INT+10 SP+10】Lv10で強化 「ペイントレード:自身の最大HPと現在HPとの差で相手にダメージ」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【消費:8】 「重苦の呪言:バッドステータスの成功確率・持続時間が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【消費:自動】 「恐れよ、我を:敵から狙われ難くなる」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【消費:自動】 アルケミスト 【INT+5 SP+10】 【INT+10 SP+10】 Lv10で強化 「錬金の心得:錬金術の成功確率を上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「付呪の心得:付呪の効果を上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「アイテムの心得:アイテム使用時の効果を上昇させる」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 プリースト 【MDE+10 SP+8】 【MDE+10 SP+10 INT+5】Lv10で強化 「信仰の加護:精神系バッドステータスの付着率を低下」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【消費:自動】 「慈愛の心:回復系スキルの性能が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【消費:自動】 「破魔:アンデッドを昇天させる破魔の一撃」Lv10で習得 【射程:3】 【範囲:自分】 【属性:光】 【威力:中】 【消費:10】 ベルセルク 【ATK+15 STR+10 DEX+5】 Lv10で強化 「狂化:自身から理性を消すことで戦闘能力を大幅に強化する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:5】 「捨て身:敵に与えるダメージが上昇、防御の性能がダウン」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「我武者羅:HPが減れば減るほど攻撃力が上昇する」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 ルーンナイト 【ATK+10 MAT+10 STR+5 INT+5】 Lv10で強化 【ATK+15 MAT+15 STR+5 INT+5】 Lv30で強化 「魔法の心得:敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「魔法剣:物理系スキルに魔法系スキルを合わせることが可能」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「連撃:一部物理スキル使用時、稀に魔法系スキルで追撃を行うことができる」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 魔法剣について 魔法剣の効果範囲は使用した物理スキルに依存なので消費が少なく威力が高い単体魔法を乗せたほうがお得 状態異常系魔法を魔法剣に乗せてもダメージ上昇効果は無いが状態異常の付着率は上昇 連続攻撃に使うと判定が一回に纏められるので注意 モンク 【STR+5 DEX+5 DEF+10 MDE+10】Lv10で強化 「鉄の拳:拳系攻撃時のダメージを上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「チャクラ:自分のHPと状態異常を回復する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:5】 「反撃:敵の物理攻撃を受けた時、一定確率で反撃」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 ダークナイト 【ATK+10 MAT+10 STR+5 INT+5】 Lv10で強化 「暗黒剣:暗黒剣スキルの性能が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【消費:自動】 「連撃:一部物理スキル使用時、稀に魔法系スキルで追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【消費:自動】 「血の盃:HPをSPに変換する」 Lv10で習得 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【消費:任意】 【交換効率 HP10→SP1】 ガンナー 【ATK+15 DEX+10 STR+5】 「ウィークショット:クリティカル確率が大幅に上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「ダブルショット:通常攻撃時、稀に連続で攻撃する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「エレメンタルチャージ:弾丸に属性を付与する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:10】 ナイトシーカー 【ATK+15 DEX+10 STR+5】 「夜賊の心得:行動の遅い敵に対して、与えるダメージとクリティカル率が上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】 「スピードブースト:行動速度が大幅に上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】 「デコイサイン:味方単体の狙われる確率を大幅に上げる」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:15】 転職条件 短剣のスキルレベル コマンダー 【DEF+10 MDE+10 SP+10 DEX+5】 「指揮官:指揮スキルの性能が上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:小】 【消費:自動】 「撤退命令:敵から味方全体を逃走させる」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:10】 「行動命令:味方の行動順を指定することができる」 【射程:4】 【範囲:全体】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:5】 撤退命令は必ず成功しない、失敗すると味方全体の行動が遅れる シリアルキラー 【ATK+20 STR+10 DEX+10】 「殺人鬼:同種族に与えるダメージが上昇する」 【射程:1】 【範囲:味方】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:自動】 「スニーキング:尾行の際、被発見率が下がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】 「クリティカル:クリティカルの発生率が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】 上級クラス ウォリアー 【ATK+10 DEF+10 MDE+10 STR+10 DEX+10】 「鋼鉄の肉体:体術系攻撃時のダメージを大幅に上げる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「猛反撃:敵の物理攻撃を受けた時、一定確率で反撃」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「コンボ:体術系スキル使用時、稀に一部スキルで追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:自動】 「スーパーチャクラ:自分のHPと状態異常を大幅に回復する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【消費:10】 テラーナイト 【ATK+15 DEF+15 MDE+15 STR+15】 「亡者の怨念:自分の周囲に居る敵の攻撃力と回避力を下げる」 【射程:1】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【威力:中】 【消費:自動】 「死霊の葬列:周囲に漂っている死霊達を敵へ襲わせる」 【射程:3】 【範囲:全体】 【属性:闇】 【威力:?】 【消費:50】 「憑依:自身に霊を憑依させることにより自身を強化する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:?】 【消費:?】 「テラーインパクト:数多の怨念が篭った攻撃を繰り出す特大威力な攻撃」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【威力:大】 【消費:50】 ゴエティック 【MAT+20 INT+20 DEF+10】 「魔法の奥義:SPと敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「連続魔:魔法スキル使用時、稀に魔法系スキルで追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:中】 【――】 「合成術:魔法と魔法を合成させることができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:大】 【初級】 「高速詠唱:魔法スキル使用時の行動速度が大幅に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 ※合成術で範囲魔法+単体魔法と混ぜると、単体魔法になる セイレーン 【MAT+20 INT+20 DEF+10】 「魔法の奥義:SPと敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「連続魔:魔法スキル使用時、稀に魔法系スキルで追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:中】 【――】 「合成術:魔法と魔法を合成させることができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:大】 【初級】 「高速詠唱:魔法スキル使用時の行動速度が大幅に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:中】 【中級】 パラディン 【ATK+10 DEF+20 INT+10 STR+10】 「聖なる剣:攻撃時のダメージが増加、武器に光属性を付与」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:大】 【――】 「聖なる盾:味方への攻撃を自分へ集める」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:大】 【上級】 「聖なる鎧:HPと盾防御の確率を増加させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:大】 【――】 「光神の加護:状態異常に掛かる確率を大幅に減少させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【効果:大】 【――】 プリースト 【INT+30 DEF+20 SP+25%】 「信仰の加護:精神系バッドステータスを殆ど無効化する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【威力:中】 【消費:自動】 「無償の愛:光・回復系スキルの性能が大幅に上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:光】 【威力:小】 【消費:自動】 「神への心:死亡ダメージを食らった時、HPが1残る」 【射程:3】 【範囲:全体】 【属性:光】 【威力:中】 【消費:自動】 「神の慈悲:アンデッド達を昇天させる破魔の特大威力な攻撃」 【射程:3】 【範囲:全体】 【属性:光】 【威力:大】 【消費:50】 ガンマスター 【ATK+20 DEX+20 STR+10】 「スナイパー:命中力とクリティカル確率が大幅に増加」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【消費:自動】 「トリプルショット:通常攻撃時、確率で連続攻撃する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【消費:自動】 「マスターエレメンタルチャージ:弾丸に様々な属性を付与する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【消費:初級】 「クイックショット:銃攻撃時の行動速度が大幅に増加」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【消費:上級】 マスターエレメンタルチャージで付与できる属性は火・風・水・土・月・陽・光・闇の8種類 プリンセス 【HP+30% STR+20 INT+20 DEX+10】 「王家の守り:受けるダメージを大幅に減少させる」 【射程:1】 【範囲:味方】 【属性:無】 【効果:大】 【――】 「戦場の華:周囲の味方の攻撃力が増加する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【――】 「姫の一撃:敵に与えるダメージが大幅に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【――】 「王者の凱旋:戦闘勝利事に確率で味方全員のHPが回復する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【――】 戦場の華の効果は上下左右にいるメンバーに発動する アサシン 【ATK+10 DEX+25 STR+15】 「暗殺者:与ダメージとクリティカル率が大幅に上がる、稀に即死」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】 「暗殺の心得:索敵・隠密成功率上昇、奇襲時自動で追加攻撃」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【消費:自動】 「瞬歩:行動速度と移動速度が大幅に上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:自動】 「ダークカーテン:味方単体を闇のカーテンで敵から隠す」 【射程:3】 【範囲:単体】 【属性:無】 【威力:大】 【消費:20】 転職条件 短剣と隠密のスキルレベル ルーンマスター 【ATK+15 MAT+15 STR+15 INT+15】 「魔法の心得:敵の弱点を突いた時のダメージが更に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「真・魔法剣:物理系スキルに魔法系スキルを合わせることが可能。魔法剣よりも威力が高くなる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【初級】 「超連撃:一部物理スキル使用時、稀に魔法系スキル・魔法剣で追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「心眼:魔法剣使用時の命中率が大幅に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 アイテムマスター 【DEX+20 DEF+20 MDE+20】 「裏技:使用するアイテムの効果が大幅に上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【――】 「節約:一つのアイテムを多く使うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:中】 【――】 「早業:アイテム使用時の行動速度が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:大】 【――】 「豪遊:大量のアイテムを一度に使用する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【――】 転職条件 解錠と投擲のスキルレベル サヴァン 【INT+30 DEF+20 SP+25%】 「錬金の奥義:錬金術の成功確率を大幅に上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:自動】 「付呪の秘法:付呪の効果を大幅に上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【威力:中】 【消費:自動】 「賢者の知恵:アイテム使用時の効果を大幅に上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【威力:小】 【消費:自動】 「賢者の石:一定ターン魔法スキルの効果を大幅に上昇させる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【消費:上級】 ケンゴウ 【ATK+30 DEX+20 STR+10】 「斬鉄:一定確率で斬耐性を貫通する」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:斬】 【効果:大】 【――】 「真剣・白刃取り:敵の刃物による攻撃を一定確率で受け止め、武器を奪う」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【――】 「食いしばり:死亡ダメージを食らった時、HPが1残る」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:無】 【――】 「弐の太刀:単体攻撃時、追加で攻撃を行う」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:無】 【――】 バトルガンナー 【ATK+20 STR+20 DEX+20】 「銃拳術:銃装備時に体術を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「追撃:まれに銃・体術スキル使用時、体術・銃スキルで追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「二丁拳銃:二丁拳銃が扱うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 「撃滅:銃・体術スキルで与えるダメージが増加する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【――】 カオスナイト 【ATK+20 STR+15 DEX+15 INT+10】 「暗黒剣:暗黒剣スキルの性能が大幅に増加」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:大】 【――】 「連撃:一部物理スキル使用時、まれに魔法系スキルで追撃を行うことができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【威力:大】 【――】 「血の剣:敵に攻撃すればするほど攻撃力が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:大】 【――】 「血の鎧:敵に攻撃されればされるほど防御力が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:大】 【――】 ダメージを受けなければ発動しない ブレーダー シノビ ダークロード エンペラー レアクラス リベンジャー 【ATK+70 DEF-15 MDE-15】 「リベンジアタック:対象から今までに受けたダメージに比例する威力の攻撃!」 【射程:2】 【範囲:単体】 【属性:闇】 【威力:?】 【消費:30】 前の戦闘で受けたダメージもカウントされる 「捨て身:疲労などを無視して行動を行うことができる」」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:大】 【消費:自動】 「恨みの一撃:自分に大きなダメージを与えた相手への攻撃が必ず命中する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:大】 【消費:自動】 「ラストリベンジャー:HPが減れば減るほど攻撃力が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【威力:中】 【消費:自動】 スタンド使い 【HP+30% DEF+20 MDE+20】 「強固な精神:強い精神力でバッドステータスに抵抗する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【――】 「熱情:感情が昂ぶった時、スタンド能力が上昇する」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【――】 「観察力:相手の力量がある程度わかるようになる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【――】 「高速思考:一瞬で多くの事を考えることができるスキル」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【中級】 超能力者 【HP+50% SP+50%】 「超集中:次に使用する超能力スキルの性能を大幅に増加」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 「高速思考:一瞬で多くの事を考えることができるスキル」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:中】 【中級】 「高燃費:スキルの消費を下級のSPで代用することができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:無】 【効果:大】 【――】 ヒーロー カオスヒーロー 【STR+70% INT+70% DEX+30% HP+30% DEF+30% MDE+30%】 「闇の英雄:世界に認められたヒーロー」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:EX】 【――】 「多重魔法剣:物理系スキルに複数の魔法スキルを乗せることができる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:特】 【上級】 「ダークオーラ:一定の攻撃を無効化する闇の結界」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:特】 【――】 火、土、陽、光属性の攻撃は防げない、それ以外の攻撃全てに発動 「追い打ち:一定確率で追加行動を得る」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:闇】 【効果:特】 【――】 吸血鬼クラス ファニーヴァンプ 【ATK+10 MAT+10 STR+5 INT+5】 「ブラッド・ドリンカー:吸血系スキルの性能が大幅に上がる」 【射程:1】 【範囲:自分】 【属性:魔】 【――】 「ライフ・イーター:異性の敵が大幅に疲労しやすくなる」 【射程:1】 【範囲:全体】 【属性:魔】 【――】 「ファイナンス・クライシス:周囲の異性の金遣いが荒くなる」 【射程:1】 【範囲:全体】 【属性:魔】 【――】 見習い吸血鬼 【ATK+5 MAT+5】 「吸血:対象の血を吸う吸血鬼の基本スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:小】 【初級】 ハイヴァンプ 【ATK+20 MAT+20】 「吸血:対象の血を吸う吸血鬼の基本スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 「魅了:対象を惑わせる吸血鬼の中級スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 「催眠:対象に暗示をかける吸血鬼の上級スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:大】 【上級】 デーモンロード 【HP+30% ATK+30 MAT+30】 「吸血:対象の血を吸う吸血鬼の基本スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:特】 【上級】 「魅了:対象を惑わせる吸血鬼の中級スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:特】 【上級】 「催眠:対象に暗示をかける吸血鬼の上級スキル」 【射程:1】 【範囲:単体】 【属性:魔】 【効果:特】 【上級】 七英雄クラス セイバー アーチャー ランサー ライダー キャスター バーサーカー アサシン